- Usuarios: Estudiantes y docentes que interactúan en el entorno virtual.
- Especialistas: Profesionales encargados del diseño y desarrollo de contenidos educativos.
https://th.bing.com/th/id/R.55a3c46130c06f009601e15c0b7f5a52?rik=W3QN8XFLu3Gn3g&pid=ImgRaw&r=0
- Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS): Software que administra, entrega y controla los procesos formativos.
https://th.bing.com/th/id/R.d77d9f21b90166e15dbbb36172916528?rik=eHYrpQtGqi0rpg&pid=ImgRaw&r=0
- Aula virtual: Espacio principal donde ocurren las actividades de enseñanza-aprendizaje.
https://th.bing.com/th/id/R.84fa25081e34ed6578ce0eeb39c35997?rik=neYJgzxbObRjkw&pid=ImgRaw&r=0
- Intercambio fluido de datos en tiempo real: Facilita la comunicación instantánea entre usuarios.
https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photos/6957709/intercambio-de-datos.jpg
- Retransmisión de datos bajo demanda: Permite acceder a contenidos de manera flexible.
https://th.bing.com/th/id/OIP.ikm3__fCDlXM7awmGrJtEgHaFF?pid=ImgDet&rs=1
- Accesibilidad multiplataforma: Garantiza el acceso desde diferentes dispositivos.
https://blog.ida.cl/wp-content/uploads/sites/5/2021/02/ida-Accesibilidad-web-blog-655x470.png
- Herramientas de ludificación: Utilización de elementos lúdicos para motivar el aprendizaje.
https://th.bing.com/th/id/R.cc05f898f1e57ce2d736cf07d877549e?rik=5A3A1YSeLY8Ldw&pid=ImgRaw&r=0
- Funciones de realidad aumentada: Integración de elementos virtuales en el mundo real para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
https://th.bing.com/th/id/R.910ebbb1144a5fda6059e9f37144a172?rik=LLGt9H3E4BeRBg&pid=ImgRaw&r=0










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